Archiwum kategorii ‘Gry’

Tibia – rodzaje czaszek

25 października 2011
Tagi: cały, czaszka, element, gra, gracz, miesiąc, posiadanie, specyfika, widz  |  Kategorie: Gry, Rozrywka

331Czaszka to jeden z nieodzownych elementów gry, o czym z pewnością wie każdy wprawiony gracz. Niemniej jednak warto napisać kilka słów w tym temacie, gdyż laikom ów system oznaczeń może wydawać się nieco skomplikowany. Przede wszystkim warto pamiętać o tym, iż czaszki pojawiają się przy imionach graczy, którzy zaatakowali innego gracza, przy czym kolor czaszki jest niejako specyficzny dla ilości zabitych przeciwników. Białą czaszkę dostaje gracz, który w ostatnim czasie wykazał się agresywnością, to znaczy zaatakował innego gracza, który nie posiadał nad sobą czaszki. Takie oznaczenie jest widoczne dla wszystkich graczy, podobnie jak czerwona czaszka, która oznacza, iż w przeciągu ostatnich dwudziestu czterech godzi dany gracz dopuścił się ataku na trzech nieoznaczonych czaszką przeciwników. Taką czaszkę można otrzymać również po ataku pięciu graczy przez okres tygodnia bądź też dziesięciu na przestrzeni trzydziestu dni. Warto wiedzieć, iż taka czaszka widnieje przy graczu przez calutki miesiąc, a jeśli zginie on w czasie swojej podróży po Tibii, straci wszystkie przedmioty, które udało mu się wcześniej zdobyć. Jak powszechnie wiadomo, posługiwanie się skrótami w Internecie to już niemal norma, każdy gracz zna wiele uproszczeń, którymi można się posługiwać, grając na międzynarodowych serwerach. Warto zatem poznać kilka najbardziej popularnych skrótów, typowych dla Tibii, które z pewnością jest w stanie przywołać każdy, wprawiony gracz. I tak na przykład PACC to po prostu konto Premium, dla odmiany FACC to konto, które dostępne jest bez konieczności uiszczania jakichkolwiek opłat. HMM z kolei to skrót, który stosowany jest do nazywania jednej z najbardziej popularnych run ofensywnych, która może być wykorzystywana przez takie postacie jak druid i mag. RS to jest charakterystyczna dla agresywnych graczy kara, którą otrzymuje się za zabicie określonej liczby przeciwników. Jej otrzymanie sprawia, iż gracz, który zostanie zabity trafi wszystkie przedmioty, jakie posiadał, nawet jeśli miał blokadę przeciwko takiej stracie. PK z kolei to po prostu osoba, która dopuszcza się zabijania swoich przeciwników.

Gry flash

24 października 2011
Tagi: black, brain, casino, flash, gry, jack, roulette, rozrywka, Tiffany, źródło  |  Kategorie: Gry, Rozrywka

110Hazard bez ryzyka Hazardowe gry flash to rozrywka, która umożliwia obcowanie z hazardem, lecz jest to bezpieczna forma kontaktu z tą formą rozrywki, ponieważ nic w niej nie tracimy, a możemy się dobrze zabawić. Gry hazardowe flash, jakie możemy spotkać w Internecie to między innymi: Tricky Juggler, Girls on Bikes, Big Bomb Black Jack, Classic Jackpot, Texas Hold’em Poker, Royal Rycers, Good Ol’Poker, Ace Blackjack, Blackjack Deluxe, Skill Roll, Fruit Machine, Let It Ride, Racehorde Tycoon, Joking Apart Video Poker, Drunk Black Jack, Quibble Race, Brain Bones, Cyber Slots, Spin To Win, Flash Poker, Strip Blackjack Tiffany, Jurassic Poker, Keno 707, Pipsoh, Video Poker, Beanie Poker, Video Poker, Blackjac Dream Beach Casino, Roulette 2000, Blackjack Gold, Blackjack Pays 3 To 2, The Gaming Club, Sheriff Tripeaks, High Hat, Juggy’s Wild, Craps, Blackjack Elf, Mario Poker, 5 Guys Roulette, Sexy Slots, Back Alley Black Jack, Enjoyable Horse Racing, Super 21, Black Jack Casino. Wszystkie mogą być źródłem doskonałej rozrywki i są one warte polecenia. Jak to się zaczęło i jak wygląda dziś Hazard to rozrywka, która była już obecna we wszystkich cywilizacjach starożytnych. Około roku 2300 p.n.e w Chinach grywano o rzeczy niewolników, które mogły być wartościowe. Rzymscy żołnierze grali o ubrania Jezus Chrystusa w karty, kiedy ten konał na krzyżu. Inskrypcje na piramidzie Cheopsa również stanowią dowód na istnienie gier hazardowych w tamtych odległych czasach. W Chinach wymyślono dwie najbardziej znane gry hazardowe, pokera oraz oczko. Francuzi uważają, że to oni wynaleźli karty oznaczone damą, królem i waletem. Gutenber wydrukował pierwszą talię kart z nowym wzorem. Wcześnie można było jedynie zdobić karty ręcznie. Tą talię kart wydrukowano prawdopodobnie w roku 1440. W niektórych krajach zabrania się hazardu, np. w Indonezji. Dochody hazardu są ogromne na całym świecie. W samej Azji oficjalnie dochód hazardowy wynosi 8,8 miliarda dolarów. Połowę tej sumy zapewnia gra Macao. Hazard to biznes, należący do tych o niskim stopniu ryzyka. Jest to ciągle rozwijający się biznes.

Modele obiektów

18 października 2011
Tagi: 3D, auto, dodanie, długi, obsługa, program, trójwymiar, uruchomienie  |  Kategorie: Gry

51Znasz się dobrze na grafice trójwymiarowej, czyli 3d? Jeżeli tak, to Masz już znacznie ułatwioną sprawę. Modele w przeciwieństwie do tekstur odpowiadają za kształt obiektów. To dzięki nim bluza pasuje na bohatera, samochód przypomina samochód, a drzewo wygląda jak drzewo. Najczęściej tworzy się je w programie Autodesk 3ds max, po wgraniu dodatkowych pluginów. Nie jest to dziedzina prosta, i zalecana dla osób z doświadczeniem. Nawet zwykłą bryłę trudno umieścić w grze, a jeżeli zrobimy jakiś ładny model, to do tego dochodzi rozmieszczenie tekstur, oświetlenie, kolizja itp. Nauka obsługi programów tego typu trwa bardzo długo, i jest trudna. Osoby, które już znają się dobrze na grafice 3d, mają niezwykle ułatwioną sprawę, ponieważ pozostaje im tylko nauczenie się eksportu do GTA. Z modelowaniem jest wiele problemów, po za trudem obsługi programu i dodawania do gry, dochodzą jeszcze liczne limity. Obiekt nie może być zbyt dokładny i zbyt duży. Spowodowało by to, że gra nie uruchomiła by się, lub w najlepszym przypadku przycinała. Kolejnym limitem jest też możliwość ilości dodanych obiektów, ale o tym też można znaleźć wiele informacji w sieci, oraz gotowe rozwiązania. Spodobała Ci się jakaś misja w GTA? Może warto napisać jakąś samemu, wedle swoich własnych oczekiwań? Zapewne Przechodziłeś/aś kiedyś jakąś misję. Niektóre są proste, inne bardzo skomplikowane. Znajdują się one w jednym pliku, main.scm. Można to porównać do języka programowania, ponieważ działa na takiej samej zasadzie. Jest to kod, który sprawia że gra nie opiera się na chodzeniu bez celu po ulicach. Kilka linijek może zawierać koordy, czyli położenie na mapie określające miejsce dla pojazdu, pickupu broni, pancerza itp. Możemy w nim napisać własną misję, lecz nawet najmniejszy błąd w strukturze spowoduje crash gry. Jeżeli wszystko zrobione jest poprawnie, to konieczną rzeczą jest rozpoczęcie nowej gry, ponieważ zapisania nie tolerują zmienionego pliku. Od nie dawna stosuje się nową technikę, czyli opracowany przez pewną osobę bibliotekę CLEO. Pisze się w podobny sposób jak w main.scm, tyle że zapisuje się w oddzielnych plikach, które ładuje gra. Największą zaletą, dzięki której każdy z tego korzysta, to niezależność od zapisań. Oznacza to że możemy bez problemu jednocześnie grać na swoich save’ach, i korzystać z nowych misji, ustawionych pojazdów czy też innych skryptów.

Alquerque

14 października 2011
Tagi: drewno, kamień, marmur, materiał, pionek, przeciwnik, punkty, zbijanie  |  Kategorie: Gry

261Alquerque to gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób. W grze uczestniczą dwadzieścia cztery pionki. Stopień trudności określany jest jako dosyć trudny, i bez wątpienia taki jest . Bez kilkudziesięciu partyjek nie opanujemy dostatecznie tej gry, która trwa mniej więcej pół godziny. Historia sięga czasów starożytnego Egiptu, zaś do Europy przywieźli ją Maurowie okupujący swego czasu Hiszpanię. W tym okresie plansze wykonane były z drewna, kamienia , marmuru bądź jeszcze innego materiału. Linie potrzebne do gry były wówczas wycinane. Plansza zawiera dwadzieścia pięć punktów. Ruchy wykonywane są na zmianę, poprzez przesuwanie pionków na sąsiednie, wolne pola. Gdy za stojącym obok pionkiem przeciwnika jest wolny punkt następuje wtedy zbicie. Proces zbijania może być dokonywany w dowolnym kierunku. Celem jest pozbawienie przeciwnika wszystkich pionków. Liczba zbić jest nieograniczona , aż do wyczerpania pionków. Pionek zmuszony jest do zbijania w przeciwnym razie taki pionek musi być usunięty z planszy. Jej opracowania dokonał duński poeta i matematyk Piet Hein. Swego czasu gra była bardzo popularna zarówno w Europie i w Ameryce Północnej. Obecnie jest jednak bardzo mała znana z różnych względów , posiada bardzo proste reguły i może być wciągająca. Liczba graczy w tej grze wynosi dwie osoby. Do tej gry będziemy potrzebować planszy oraz stu dwudziestu dwóch pionków. Gra jest , pomimo stosunkowo prostych reguł, średnio trudna , wymaga od nas sporej wprawy oraz dużego namysłu. Czas trwania jednej partii gry zamyka się zazwyczaj w sześćdziesięciu minutach. Plansza ma kształt rombu, który podzielony jest na trójkątne pola. Długość jednego boku to dziesięć pól. Grę zawsze zaczynają czarne pionki , następnie ruchy wykonywane są na zmianę poprzez stawianie pionków na wolnych miejscach na zmianę. W Hexie nie ma zbijania , ponadto pionki , które zostały już raz na planszy położone nie mogą być już przesuwane. Celem gry jest ułożenie szeregu pionków od jednego brzegu planszy do drugiego końca pola.