Tibia – rodzaje czaszek
Czaszka to jeden z nieodzownych elementów gry, o czym z pewnością wie każdy wprawiony gracz. Niemniej jednak warto napisać kilka słów w tym temacie, gdyż laikom ów system oznaczeń może wydawać się nieco skomplikowany. Przede wszystkim warto pamiętać o tym, iż czaszki pojawiają się przy imionach graczy, którzy zaatakowali innego gracza, przy czym kolor czaszki jest niejako specyficzny dla ilości zabitych przeciwników. Białą czaszkę dostaje gracz, który w ostatnim czasie wykazał się agresywnością, to znaczy zaatakował innego gracza, który nie posiadał nad sobą czaszki. Takie oznaczenie jest widoczne dla wszystkich graczy, podobnie jak czerwona czaszka, która oznacza, iż w przeciągu ostatnich dwudziestu czterech godzi dany gracz dopuścił się ataku na trzech nieoznaczonych czaszką przeciwników. Taką czaszkę można otrzymać również po ataku pięciu graczy przez okres tygodnia bądź też dziesięciu na przestrzeni trzydziestu dni. Warto wiedzieć, iż taka czaszka widnieje przy graczu przez calutki miesiąc, a jeśli zginie on w czasie swojej podróży po Tibii, straci wszystkie przedmioty, które udało mu się wcześniej zdobyć. Jak powszechnie wiadomo, posługiwanie się skrótami w Internecie to już niemal norma, każdy gracz zna wiele uproszczeń, którymi można się posługiwać, grając na międzynarodowych serwerach. Warto zatem poznać kilka najbardziej popularnych skrótów, typowych dla Tibii, które z pewnością jest w stanie przywołać każdy, wprawiony gracz. I tak na przykład PACC to po prostu konto Premium, dla odmiany FACC to konto, które dostępne jest bez konieczności uiszczania jakichkolwiek opłat. HMM z kolei to skrót, który stosowany jest do nazywania jednej z najbardziej popularnych run ofensywnych, która może być wykorzystywana przez takie postacie jak druid i mag. RS to jest charakterystyczna dla agresywnych graczy kara, którą otrzymuje się za zabicie określonej liczby przeciwników. Jej otrzymanie sprawia, iż gracz, który zostanie zabity trafi wszystkie przedmioty, jakie posiadał, nawet jeśli miał blokadę przeciwko takiej stracie. PK z kolei to po prostu osoba, która dopuszcza się zabijania swoich przeciwników.
Alicia poszła jak gdyby nigdy nic do szkoły. Wszyscy jej współczuli z powodu matki, lecz ona zbytnio się tym nie zamartwiała. To znaczy przykro jej było, że matka odeszła, ale nie mogła się rozkleić, a poza tym miała nadzieję na ponowne spotkanie z matką poprzez magię. Liczyła na to, że dzięki czarom uda jej się przywołać matkę. Myślała jakby to zrobić. Siedziała wtedy na lekcji fizyki. Nauczyciel kazał jej podejść do tablicy i zrobić zadanie. Wtedy użyła swojej mocy. Kreda sama wpadła jej w rękę. Nie wie jak to zrobiła, bo wcale nie chciała wziąć jej do reki, a jednak stało się. Na szczęście nikt tego nie zauważył. Jak gdyby nigdy nic zaczęła rozwiązywać zadanie. Rozwiązanie miała w głowie, wystarczyło tylko pomyśleć. No i pomyślała, dostała piątkę za zadanie i do tego pochwałę, że mimo śmierci matki, świetnie sobie radzi. Wtedy nie wytrzymała i wybiegła z klasy. Nie lubiła, kiedy ktoś jej przypomina o tej tragicznej śmierci. Skryła się w toalecie i zaczęła głośno płakać, tak głośno, że zawiadomiła dyrektora. Alicia jest na miejscu, gdzie zaczepia ją jej ciotka o imieniu Analucia. To ona do niej dzwoniła z powiadomieniem o wypadku. Prowadzi ją do Sali, w której leżą jej rodzice. Alicia jest zszokowana tym widokiem. Rodzice proszą Analucię o wyjście. Chcą poważnie porozmawiać z córką. Alicia siada zapłakana na skraju łóżka matki i czeka na tą rozmowę. Matka mówi, że być może nie wyjdą ze szpitala. Nastolatka nie chce tego słuchać i prosi by matka tak nie mówiła, ta jednak kontynuuje. Mówi córce, że miała magiczną moc. Jednak ta przeszła na córkę, widocznie wiedząc, że wcześniejsza właścicielka niedługo umrze. Alicia jest zdruzgotana i nie wie, co powiedzieć. Matka pyta czy córka nie miała przejawów tej mocy. Ona mówi o wszystkim, co jej się rano przydarzyło. Matka mówi, że to tylko jedna z mocy, że będzie ich więcej i więcej, i że będą rosły razem z osobą. Alicia nie dowierza temu, co mówi matka. Nie chce wierzyć, że jest czarownicą. Jednak musi przyjąć swe dziedzictwo. To, że jest, jaka jest i taka pozostanie. Nagle serce matki przestało bić, Alicia zaczęła płakać, nie chciała by najbliższa jej osoba odeszła. Z ojcem też dobrze się rozumiała, ale nie aż tak. Alicia jest smutna, że ojciec nie może zobaczyć matki, choć nie wie, dlaczego. Ale nie chce też by matka była na nią zła, tym bardziej, że już nie żyje. Alicia nie chce ranić jej uczuć. To smutne, tak potężna, a tak bezbronna. Ojciec wręcz błaga ją o ponowne spotkanie z Anją. W końcu córka ulega namowom rodzica. Wypowiada zaklęcie i pojawia się jej matka. Jest trochę zła, i pyta, czemu Alicia jej nie posłuchała. Nie jest tak bardzo zła, ale trochę tak. Mówi, że wolała by ojciec jej nie widziała przez kilka najbliższych dni, bo nie będzie chciał zrozumieć, że jego żona odeszła na dobre i że nie wróci pewnego dnia do domu i nie powie „Cześć kochanie”. To jest niemożliwe. Choć matka wspomniała coś o ostatecznej mocy, ale nic więcej. Alicia przeczuwała, ze to ona jest tą ostateczną mocą, ale na razie nie chciała pytać, a na pewno nie przy ojcu. Mógłby wtedy od niej wymagać wielu rzeczy, których ona nie potrafi. Anja pożegnała się z mężem i córką, prosiła Rogera o opiekę nad Alicią i by nie był dla niej zbyt wymagający, bo ona zawsze sobie poradzi.
Hazard bez ryzyka Hazardowe gry flash to rozrywka, która umożliwia obcowanie z hazardem, lecz jest to bezpieczna forma kontaktu z tą formą rozrywki, ponieważ nic w niej nie tracimy, a możemy się dobrze zabawić. Gry hazardowe flash, jakie możemy spotkać w Internecie to między innymi: Tricky Juggler, Girls on Bikes, Big Bomb Black Jack, Classic Jackpot, Texas Hold’em Poker, Royal Rycers, Good Ol’Poker, Ace Blackjack, Blackjack Deluxe, Skill Roll, Fruit Machine, Let It Ride, Racehorde Tycoon, Joking Apart Video Poker, Drunk Black Jack, Quibble Race, Brain Bones, Cyber Slots, Spin To Win, Flash Poker, Strip Blackjack Tiffany, Jurassic Poker, Keno 707, Pipsoh, Video Poker, Beanie Poker, Video Poker, Blackjac Dream Beach Casino, Roulette 2000, Blackjack Gold, Blackjack Pays 3 To 2, The Gaming Club, Sheriff Tripeaks, High Hat, Juggy’s Wild, Craps, Blackjack Elf, Mario Poker, 5 Guys Roulette, Sexy Slots, Back Alley Black Jack, Enjoyable Horse Racing, Super 21, Black Jack Casino. Wszystkie mogą być źródłem doskonałej rozrywki i są one warte polecenia. Jak to się zaczęło i jak wygląda dziś Hazard to rozrywka, która była już obecna we wszystkich cywilizacjach starożytnych. Około roku 2300 p.n.e w Chinach grywano o rzeczy niewolników, które mogły być wartościowe. Rzymscy żołnierze grali o ubrania Jezus Chrystusa w karty, kiedy ten konał na krzyżu. Inskrypcje na piramidzie Cheopsa również stanowią dowód na istnienie gier hazardowych w tamtych odległych czasach. W Chinach wymyślono dwie najbardziej znane gry hazardowe, pokera oraz oczko. Francuzi uważają, że to oni wynaleźli karty oznaczone damą, królem i waletem. Gutenber wydrukował pierwszą talię kart z nowym wzorem. Wcześnie można było jedynie zdobić karty ręcznie. Tą talię kart wydrukowano prawdopodobnie w roku 1440. W niektórych krajach zabrania się hazardu, np. w Indonezji. Dochody hazardu są ogromne na całym świecie. W samej Azji oficjalnie dochód hazardowy wynosi 8,8 miliarda dolarów. Połowę tej sumy zapewnia gra Macao. Hazard to biznes, należący do tych o niskim stopniu ryzyka. Jest to ciągle rozwijający się biznes.
Alicia chciała się czegoś dowiedzieć o swoim darze, zaczęła czytać artykuły w Internecie. Dowiedziała się, że posiada telekinezę. Moc zaczynała jej się coraz bardziej podobać. Zaczęła czytać stare księgi mamy, chciała jak najwięcej wiedzieć. Tego samego dnia przyszła do niej ciotka. Też jak się okazało miała dar i ma go dalej. Chce pomóc małej nastolatce, która sobie nie radzi z mocą. Mówi jej, że to telekineza, co Alicia już wie. Tłumaczy, że moc będzie rosła, aż stanie się największą magiczną potęgą świata. Jej moce będą przeróżne, zaczynając na telekinezie, kończąc na projekcji astralnej. Będzie mogła robić, co jej się tylko podoba. Byle tylko nie czyniła zbyt dużo zła. A co najważniejsze, żeby nikogo nie zabiła. Wtedy utraciłaby moc, chyba, że przeszłaby na stronę zła. Żeby tego dokonać wystarczy przyjąć śluby zła, ale Alicia nie chce tego zrobić. Analucia pochwala jej decyzję. Nie chce mieć w rodzinie złej wiedźmy. Alicia w ten sposób dowiedziała się kilku ważnych rzeczy o swojej mocy. Alicia napisała specjalne zaklęcie, które dało moc jej ojcu. Była to mała moc, bo tylko telekineza, ale na razie więcej dąć nie mogła. Kiedy ojciec przez przypadek poruszył siłą woli kubek był zachwycony. Szybko pobiegł do córki. Kiedy dowiedział się, że ona dała mu moc, był jej bardzo wdzięczny. Zaczął czarować, rzucał uroki i czary, chciał jak najwięcej dowiedzieć się o magii. Rozmawiał wieczorami z matką, to nie to samo, gdyby żyła, ale zawsze jakaś namiastka tego życie jest. Czarownice potrafią wszystko. Mogą robić, co im się podoba i nie muszą się patrzeć na innych. Ktoś im robi przykrość? Nic prostszego. Robimy z niego kozła ofiarnego i już. Alicia ciągle używała magii, lubiła to, bo mogła się odstresować. Jej ojciec rzucał czary na swojego szefa by dał mu podwyżkę i awans. Dzięki magii ich życie bardzo się zmieniło. Zarabiał więcej, mógł na więcej pozwolić córce. Mogli robić, co chcieli, bo byli największą siłą, jaka znał świat. Oczywiście Alicia była silniejsza magicznie, ale z ojcem jeszcze lepiej sobie radziła.