Wpisy oznaczone tagiem ‘zasada’

Składniki pakietu SPICE

26 października 2011
Tagi: kwestia, pakiet, schemat, składnik, tworzenie, ustalenie, zarządca, zasada  |  Kategorie: Aplikacje użytkowe, Technologia

301Przechodzimy teraz do zasadniczej kwestii składników pakietu. Jak widać w jego skład wchodzą : Schematics-odpowiedzialny za tworzenie schematów ideowych, Design Manager-zarządca pakietu,PS SPICE A/D-moim zdaniem wraz z następnym Probe najważniejszy komponent, gdyż pokazuje zachowanie układu przy ustalonych warunkach;PS Board-przydatny dodatek,w którym można utworzyć projekt płytki drukowanej, tak jak np.w Eagle’u, z tym że tu są mniejsze możliwości w tym zakresie. Optimizer służy do optymalizacji elementów. W czasie analizy DC obliczane są stałoprądowe punkty pracy dla zmieniających się parametrów układu, Program wykonuje analizę zastępując indukcyjności bardzo małymi rezystancjami (ok. 0.01a pojemności bardzo dużymi (ok.10^8). Przed analizą stanów nieustalonych wykonana jest zawsze analiza stałoprądowa w celu wyznaczenia warunków początkowych. W czasie analizy AC obliczane są zmiennoprądowe wartości wielkości wyjściowych w funkcji częstotliwości. Początkowo obliczane są stałoprądowe punkty pracy elementów układu, a następnie wyznaczane są parametry modeli nieliniowych. Po tych obliczeniach układ jest analizowany w dziedzinie częstotliwości. Wynikiem analizy jest zwykle wartość jednej z transmitancji układu dla podanych częstotliwości. Jeśli układ zawiera tylko jedno źródło napięciowe (prądowe), dogodnie jest przyjąć dla niego wartość jednostkowa lub zerowa. Wynikiem analizy jest odpowiedź czasowa układu w przedziale od do podanej wartości końcowej. Warunki początkowe są obliczane w czasie wykonanej wcześniej analizy stałoprądowej przy założeniu, ze przed chwila t = t0 w układzie panował stan ustalony. Każdy przebieg okresowy może być przedstawiony za pomocą szeregu trygonometrycznego zwanego szeregiem Fouriera. Analiza Fouriera umożliwia obliczenie poszczególnych składowych szeregu aż do 9 harmonicznej.

Bite Fight

11 sierpnia 2011
Tagi: gracz, przegrana, punkt, rasa, spadanie, wampir, wilkołak, zasada  |  Kategorie: Gry

71W bite Fight mamy możliwość wcielenia się w jedną z dwóch ras doskonale znanych z prastarych opowieści. W zależności od wyboru przyłączamy się do rasy wampirów, bądź wilkołaków. Obydwie rasy nie różnią się od siebie zbytni, poza tym iż wilkołaki zdobywają mięso, a wampiry krew. Cały system gry opiera się na zdobywaniu doświadczenia na kilka dostępnych sposobów – możemy trenować, polować na ludzi, bądź innych graczy z przeciwnej rasy, lub pracować na cmentarzu. Punkty doświadczenia umożliwiają nam przejście na kolejne poziomy, a wraz z nim dostajemy lepszą posadę w naszej pracy. Gra dysponuje raczej skromną oprawą graficzną, brak tu animacji a wszystkie informacje wyświetlane są jedynie za pomocą tekstu. Aby rozpocząć walkę z innym graczem należy poświęcić na to jedną sztukę złota, walka trwa trzy rundy, lub tak długo, dopóki życie jednego z walczących nie spadnie do 10 punktów. Przegranego gracza chroni zasada, iż nie można atakować pozostałych uczestników, jeśli mają oni mniej niż 25 punktów życia. Poza tym przerwa między pojedynkami musi być większa niż 15 minut (dla posiadaczy konta Władca Cienia jest to 5 minut). W grze Farmersi naszym zadaniem jest prowadzenie farmy na dzikim zachodzie w Ameryce XIX wieku. Gracz może zdecydować o głównym celu jaki chce spełnić w grze – może to być chęć zdobycia największego majątku, posiadanie jak największej ilości działek, stada krów czy owiec. Oprócz zwykłego prowadzenia farmy, gracz ma możliwość inwestowania w różnego typu instytucje, takie jak bary, lokale, hotele, saloony itp. Gra nie opiera się na ciągłym klikaniu, lecz na myśleniu i podejmowaniu odpowiednich decyzji, którą mają duży wpływ na ilość naszego majątku oraz wielkość inwestycji. Do wynajęcia mamy tu także kowboji, którzy mogą najechać na farmy innych przeciwników, bądź polować dla nas na bydło. Zdarzają się także wypadki losowe, jak huragany czy napady Indian. Na powodzenie w naszym głównym celu nie wpływa ilość spędzonego czasu przed monitorem, gdyż można go osiągnąć poprzez 10 minut gry dziennie – dla spragnionych rozgrywki, nie stoi jednak nic na przeszkodzie by grać nawet kilka godzin. Gra prowadzona jest w systemie turowym, a rozgrywki trwają 6-17 dzielonych w systemie 5/10 minut bądź 12/24.